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騰訊業績勝預期利短線
發佈日期 : 2018-11-16

騰訊大型多人線上遊戲如《絕地求生》受巿場歡迎。

【盤房熱賣/麥嘉嘉】


騰訊(0700)公布第三季業績,期內收入806億元人民幣,按年增23.59%,按季則增9.39%,主要受惠於支付相關服務、網絡廣告、數碼內容銷售及雲服務的增長。按非通用會計準則計算,純利按年升15.5%至197億元人民幣,優於市場預期上限。季度盈利按年增長30%至233.3億元。不過,騰訊毛利率下跌,上季毛利率跌至44%,為歷來最低的季度,按季再跌2.8百分點。
手機遊戲收入為195億元,按年增長7%,按季升11%,高於市場預期上限192.9億元。電腦遊戲收入124億元人民幣,按年跌15%,屬市場預期之內,主要反映電腦遊戲用戶逐步移至流動平台。手遊業務有驚喜。主要由於(1)用戶總數及遊玩時間穩健增長,帶動市佔率上升;(2)單季推出10款遊戲,當中包括高每用戶平均收入(ARPU)遊戲《我叫MT4》;(3)整體遊戲付費用戶比例上升,當中包括內地上季最賺錢手遊《王者榮耀》。目前整體手遊業務ARPU介乎180至190元。大型多人線上遊戲如《我叫MT4》及《絕地求生》的ARPU則為530至730元。
不過,目前騰訊有15款起獲商業化批准的遊戲,如果內地仍未重啟遊戲版號審批,而新遊戲的營收動力不能持續,意味集團今後兩季的手機遊戲收益增長仍面臨一定風險。
期內網絡廣告業務收入為162.47億元,按年增長47%,按季增長15%。媒體廣告收入按年增長23%,按季增長8%。受惠於多部電視劇的成功商業化以及自製綜藝節目的贊助廣告增加,視頻廣告收入按年增長34%及按季增長13%。社交及其他廣告收入按季增長19%,主要由於小程序廣告的曝光量及點擊數增加,以及微信朋友圈廣告的曝光量提高。
網絡業務佔比則穩步提升至20%,由支付和雲業務等組成的其他業務,收入更由2014年時不足一成,大增至25%。在遊戲業務發展遇阻,騰訊將集團轉型,加強多媒體內容、協助傳統產業數字化和廣告收入業務。公司首次公布雲服務本年首三季的收入逾60億元,即僅佔期內收入537.57億元的「其他」業務的11.2%,總收入2,277.98億元的2.6%,反映集團轉型之路漫長。
整體而言,料在騰訊業績勝預期的刺激下,利好短線股價走勢,其預測2019年市盈率23.4倍,估值不算高,但遊戲前景仍添不明朗,股價初步阻力300元。


志昇證券研究部董事麥嘉嘉
(筆者為證監會持牌人,並無持有上述股票。)


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