元宇宙主打的沉浸式体验最重要的条件之一便是逼真度,当中3D技术可以说是架构世界内容的必要条件。如何令元宇宙的一草一木都如同真实一般,这些内容创作都对3D技术支援有着强劲需求。
近日,Adobe 发布Adobe Substance 3D,以一站式支援3D内容创建的工具与服务的重大更新,通过开发人员专用的3D Materials软件开发套件(SDK)、全新外挂程式,以及旗下Painter、Designer和Sampler应用程式对Apple M系列晶片的原生支援,提升 Substance 3D的延伸性与效能。Adobe 指出,Substance 工具录得较去年同期 100% 的强劲增长,现时每月均有数十万名活跃用户。而作为3D视觉与体验端到端解决方案的Substance 3D Collection亦有多项更新,包括Substance Painter、Designer和 Sampler已原生支援Apple M系列晶片,让3D内容创建者更高效地工作。
为了方便用户使用 Substance 的丰富资源,Substance 3D Materials软件开发套件 (SDK) 允许开发人员编写外挂程式,以便在其他应用程式中使用Substance 3D Materials 以及 Model 引擎。Substance 3D自动化工具套装更为用户带来自动化 Substance档案的功能。Photoshop 的 Substance 材质外挂程式增添至现有的 Illustrator外挂程式。Illustrator外挂程式能省却创建材质、设计版本以及3D效果所需的大量工序,并节省用户的时间。适用于Unity的Substance 3D外挂程式也发布更新,让艺术家能够直接在Unity引擎加载、应用及修改Substance的参数化材质。
另一方面,3D技术不止在游戏开发上作出贡献,对线上零售同样发挥奇效。Adobe 3D & I 大中华及东南亚地区业务负责人尹珊以 Shopify 作例子,指出企业除了可藉此提升网站的转化率(Conversion Rate)达 94%,完成更多订单之外,由于客户已有足够的机会以包括虚拟实景的方式了解产品,因此进一步更可降低退货率达 40%。
随着元宇宙概念的盛行,不同产业已经开始着重发展沉浸式体验。无论是更逼真的游戏体验,或是安坐家中的线上购物,对3D内容的需求可算是直线上升。如今Adobe Substance 3D再有新突破,无疑是提升了沉浸式体验的质素和效能,展望未来能够打造出更完整逼真的元宇宙世界。
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