元宇宙主打的沉浸式體驗最重要的條件之一便是逼真度,當中3D技術可以說是架構世界內容的必要條件。如何令元宇宙的一草一木都如同真實一般,這些內容創作都對3D技術支援有著強勁需求。
近日,Adobe 發布Adobe Substance 3D,以一站式支援3D內容創建的工具與服務的重大更新,通過開發人員專用的3D Materials軟件開發套件(SDK)、全新外掛程式,以及旗下Painter、Designer和Sampler應用程式對Apple M系列晶片的原生支援,提升 Substance 3D的延伸性與效能。Adobe 指出,Substance 工具錄得較去年同期 100% 的強勁增長,現時每月均有數十萬名活躍用戶。而作為3D視覺與體驗端到端解決方案的Substance 3D Collection亦有多項更新,包括Substance Painter、Designer和 Sampler已原生支援Apple M系列晶片,讓3D內容創建者更高效地工作。
為了方便用戶使用 Substance 的豐富資源,Substance 3D Materials軟件開發套件 (SDK) 允許開發人員編寫外掛程式,以便在其他應用程式中使用Substance 3D Materials 以及 Model 引擎。Substance 3D自動化工具套裝更為用戶帶來自動化 Substance檔案的功能。Photoshop 的 Substance 材質外掛程式增添至現有的 Illustrator外掛程式。Illustrator外掛程式能省卻創建材質、設計版本以及3D效果所需的大量工序,並節省用戶的時間。適用於Unity的Substance 3D外掛程式也發布更新,讓藝術家能夠直接在Unity引擎加載、應用及修改Substance的參數化材質。
另一方面,3D技術不止在遊戲開發上作出貢獻,對線上零售同樣發揮奇效。Adobe 3D & I 大中華及東南亞地區業務負責人尹珊以 Shopify 作例子,指出企業除了可藉此提升網站的轉化率(Conversion Rate)達 94%,完成更多訂單之外,由於客戶已有足夠的機會以包括虛擬實景的方式了解產品,因此進一步更可降低退貨率達 40%。
隨著元宇宙概念的盛行,不同產業已經開始著重發展沉浸式體驗。無論是更逼真的遊戲體驗,或是安坐家中的線上購物,對3D內容的需求可算是直線上升。如今Adobe Substance 3D再有新突破,無疑是提升了沉浸式體驗的質素和效能,展望未來能夠打造出更完整逼真的元宇宙世界。
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