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華夏虛擬實境遊樂成增長亮點
發佈日期 : 2016-12-08

華夏動漫集團2016年的營運漸上軌道。

【鐵筆判官/潘鐵珊】


華夏動漫(1566)是在中國動漫相關行業,集團的業務可分為三大類,包括於日本市場以第三方知名動漫角色為藍本的動漫衍生產品貿易、集團亦於中國開發其室內主題遊樂園JOYPOLIS。


JOYPOLIS已於於2016年第一季全面開業,營運情況理想。華夏動漫為第一個獲許可的中國JOYPOLIS 營運商,集團截至2016年3月31日止年度的樂園收入達到3,340萬港元,對比2015年3月31日止年度撇除了合營公司的一次性加盟費收入後的樂園運營收入,增長達8.5倍;而樂園入場人次,2016年3月31日止年度錄得214,660人次,較2015年度增長6.9倍。相信可增加入場費收入及動漫產品的銷售收入,並成為未來收入增長的引擎。隨著JOYPOLIS的開幕,可宣傳集團自主開發的動漫角色,以提高集團動漫角色的知名度。


進軍虛擬實境(VR)遊樂市場,為集團帶來更多增長亮點。集團旗下的VR線下熱點已遍佈全國多個省市,包括深圳、廣州、上海、重慶、天津等各大城市,熱點數目超過1,000間,由華夏動漫提供自主研發 的原創IP的VR遊戲內容。更將VR技術融入上海JOYPOLIS室內主題樂園,為國消費者帶來更好的體驗,相信VR產業能為集團帶來更大的發展空間。


截至2016年3月31日止的收入為約544.8百萬港元,較去年同比的約488.3百萬港元上升11.6%。公司擁有人應佔利潤為110.4百萬港元,較去年同比的75.6百萬港元上升46.0%。相信行業具增長潛力。隨著中國內地經濟增長和城鎮化趨勢,人均收入增加帶動休閒娛樂的需求,因此對新休閒娛樂的需求日益增加。在消費群體和消費能力不斷增長,以及國家對文化產業,「互聯網+」的大力支持,將為動漫行業帶來巨大的商機和增長潛力。華夏動漫是國內領先的動漫品牌,亦擁有自己的製作團隊,相信可承接行業發展的機遇。可考慮於現價買入,上望4元,跌穿2.95元止蝕。


亞洲創富證券有限公司行政總裁


(本人沒有持有相關股份,本人客戶持有相關股份)


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