騰訊(0700)公佈,第二季純利178.67億元(人民幣‧下同),按年跌2%。按非通用會計準則,季度純利197.16億元,按年升20%;收入為736.75億元,按年升30%,每股盈利2.08元。其中市場最關注的網絡遊戲業務,第二季收入為252.02億元,同比升6%,環比跌12%。
騰訊截至6月底止中期業績,盈利411.57億元,按年增25.84%。每股盈利4.363元,不派中期息。期內,收入1472.03億元,按年增38.66%。騰訊業績公布後,歐洲股價立即已跌穿330元,報317.56元,較港股收市價再跌逾半成。
上半年,集團收入升39%至1472.03億元;經營盈利升25%至524.99億元;第二季收入則升30%至736.75億元,主要受支付相關服務、數字內容訂購與銷售、社交及其他廣告以及智能手機遊戲所推動。
手遊按季下跌近兩成
騰訊盈利增長引擎手遊收入,更按季錄得下跌19%至176億元,騰訊解釋,是由於熱門戰術競技類遊戲尚未商業化及新遊戲的發佈排期的影響。
電腦遊戲收入亦按年跌5%,按季亦跌8%至129億元。主因是用戶將時間向手機遊戲轉移,而按季下降乃因淡季影響所致。
期內,QQ活躍賬戶按年減少5.5%至8.03億;QQ智能終端月活躍賬戶升7%至7.086億;微信及WeChat的合併月活躍賬戶升一成至10.577億;而收費增值服務註冊賬戶則按年升30%至1.53億。
網絡廣告收入大增四成
網絡廣告收入按年升39%,按季亦升32%,達141.1億元。受節目《創造101》帶動,媒體廣告收入按年升16%,按季亦升43%。增值服務收入升41%至172.53億元。
騰訊表示,公布的7款新遊戲中,有5款是本季後推出,其中《Arena of Valor》已積累逾1,300萬的日活躍帳戶及產生逾3,000萬美元的流入。截至7月,《PUBG MOBILE》亦在中國海外吸引了逾1,400萬的日活躍帳戶(不含日本和韓國)及產生逾2,000萬美元的流入。
騰訊展望未來,正致力加強手機遊戲收入的增長動力,相關舉措包括加強現有主要遊戲的參與度、商業化熱門戰術競技類遊戲、推出更多高ARPU類遊戲(例如角色扮演遊戲),以及提升國內自研遊戲的海外發行收入。儘管集團預期該等措施將需時數月才能奏效,手機遊戲的日活躍帳戶數量的持續增長令集團感到鼓舞,此外,集團相信該公司日活躍帳戶的收入較業內同行目前已有的水平仍有巨大的提升空間。 |