近日中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会和中国游戏产业研究院发布《2020年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,内地游戏市场实际销售收入达到1,394.93亿元(人民币。下同),按年增长22.34%;游戏用户规模近6.6亿人,按年增长1.97%。其中,移动游戏成为市场营收的主力军。今年上半年,移动游戏市场实际销售收入达到1,046.73亿元,按年增长35.81%。
主要在国际市场从事手机、网页及客户端网络游戏的开发及经营的IGG(00799),公布截至今年6月底止的中期业绩,营业额3.12亿(美元。下同),按年跌11.9%。而纯利则按年上升88% 至 1.33亿元;每股盈利10.84美仙。中期股息年增93%至25.1港仙,另再派特别股息25.1港仙,共50.2港仙。
相对去年,集团收入为6.676亿美元,下降11%。毛利为4.628亿美元,减少12%。毛利率为69%,下降1%。去年业绩稍逊,主要由于上线多年经典游戏《王国纪元》收入的自然回落,但其月均流水仍高居近5,000万美元。
《王国纪元》于2016年3月上线,作为集团首款匯集跨平台、多语种、全球玩家即时互动等极具创新玩法的经典游戏,上线至今,仍深受玩家喜爱,并持续贡献稳健收益。于本年末,全球註册用户已攀升至2.7亿,月活跃用户(MAU)近820万,月均流水仍高居近5,000万美元。此外,IGG对游戏研发持续投入,除了擅长的策略类游戏外,集团不断挑战新类型、拓展多元化产品綫,例如推出沙盒类与模拟经营类游戏,其后推出策略类游戏《星际文明:新纪元》及多款轻度休闲游戏,包括《王国迷城》、《遗落辉石》等。该类休闲游戏延续集团国际化的优势,以全球玩家即时互动的方式,在经典三消玩法上,融入角色扮演与城建经营等元素,为玩家带来全新的游戏体验。
今年上半年集团纯利大幅上升,因推出更多全新品类游戏,包括MOBA(多人在线战术竞技类)、射击类等,进一步推进多元化佈局。集团未来将持续加大对游戏研发及运营人才的投入。除了继续推进全球募才计划外,凭藉全球化投资的多年耕耘,IGG将在移动互联网游戏相关领域寻求能够产生协同效应的合併及收购机会。
近日IGG股价已突破8.20元重要阻力,后市有望上升至2018及2019年高位13元,投资者不妨候低吸纳。
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