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音樂也是一場RPG Game 葉巧琳(Mischa)
發佈日期 : 2022-10-12



走在香港街頭,隨處都看到寫著〈人間英靈〉的大型海報,如果不識葉巧琳(Mischa),或如果你是RPG迷,你還真會錯覺是新的RPG Game的廣告呢。其實,這充滿了東瀛和神話戰爭的《人間英靈》是Mischa的新歌,也是香港樂壇罕見的一次概念性的音樂Project,就讓我們進入The Odyssey of Freya》這RPG式的音樂旅程之中。


 


葉巧琳(Mischa)一直喜歡打遊戲機,經典遊戲《Final Fantasy》更是她的最愛。某次的忽發奇想,Mischa希望走進遊戲世界當一次女主角,結果以遊戲世界作主題的音樂Project因而誕生。這個命名為《The Odyssey of Freya》遊戲式音樂ProjectMischa化身成為北歐神話裡的女神Freya,與諸神鎮守英靈殿(Valhalla),當人類死後,他們的靈魂到達了神界,就會進入英靈殿,讓諸神,包括Freya,去見識他們在人間經歷各種苦難時的戰鬥精神有多強勁,當中的強者,更會被視為英雄,受萬「神」景仰,遊戲故事亦由此展開。


 


Mischa新作〈人間英靈〉,是《The Odyssey of Freya》的序曲,林寶所譜寫的歌詞,就是談及這些人類在生前那份打不死的Fighting Spirit。身處現今世代,生活不安穩又困難重重,每個人都需要擁有面對難關、迎難以上的勇氣;人終歸一死,但不論是怎樣走到生命的盡頭,只要抱著最大的勇氣去面對人生種種挑戰,就值得歌頌,成為「人間英靈」,與英靈殿裡的強者看齊。


 


SHINING:今次新專輯,是一個怎樣的RPG遊戲概念


 


Mischa:音樂人嘗試用不同方法去探討人生的哲學,而我們就用了一個虛擬世界作為一個軸心,從中出現了不同的遊戲角色 。但主題不是只著重在「打機


,而是借「它」帶出一個完整的故事,而當中的Player,各有著不同的故事。這個Player的背後,在真正現實遇到甚麼問題呢?每個人都有不同要面對的問題,有問題的人才會被召喚到這個名為「Chaos


的世界內,必定是背後有著不同的痛楚和難處,想研究一下人生到底那個經歷了甚麼。而潛意識及恐懼在遊戲中展示出來,看看他們能怎樣面對自己的恐懼及潛意識,從而得到救贖。


 


SHINING:「人間英靈」 算得上一個Introduction嗎?


 


Mischa:是的。人間英靈 大概構思是鼓勵每一個人都是自己人生的戰士。無論遇到甚麼事,都會繼續作戰到底,只要沒有一刻想放棄,直到戰死,你都可以進入到「英靈殿」(Valhalla)。


 


SHINING:故事結果是甚麼?我很想知道Boss Stage 是怎麼樣?


 


Mischa:我想賣一下關子!最後Final Stage結局是怎樣,其實在播放Trailer已出現了最後的強敵,我們是以倒敘的形式描述今次的故事,讓大家估下故事的結局,探討一下劇情進展中,會否學到一些人生道理。入到這個世界最後的結局,其實無人能知道。


 


SHINING:可以介紹一下你在MV 中扮演的角色性格和背景嗎?


 


MischaI是創造這個虛擬世界背後的創辦人。無人知道她為何出現,亦無人知道她是從何而來,而我所扮演的Freya代表著I,去接觸現實世界的人,她就在真實人物身上學到一些新事物。我在創造這個角色的時候,我想了很久要用甚麼名字?她樣子是甚麼?終於我揀了Freya這個名字,她代表了愛神、戰神及魔法。神界因她的戰績彪炳,而派她去「英靈殿


,繼續作戰。


 


我今次要多謝這首歌的填詞人林寶,他想得很仔細,也給了我許多豐富靈感。林寶跟我一樣是「打機迷


,我倆本身之前有過合作,但亦稱不上很熟,但因「打機


這個原因令我倆都非常投契。神奇之處是我們在「打機


時的溝通,從中他清楚知道我在想甚麼,亦很知道我對世界觀的看法。我跟他的合作是非常開心及安心,之前我們都合作過《水質女生戀愛連續劇》,經過多年合作,他很清楚知道如何利用的我的韻調,一個填詞人要有些魔法、才能寫得出你內心想法,是很靠他對了你了解有多深。我遇到不如意的事或日常鎖事 ,都會即時與他分享自己的想法,因為我明白到如果他越了解我,就越能寫得中我心中想法的歌詞。


 


SHINING: 你在音樂的世界中,扮演著很多不同的角色?


 


Mischa:有時有的。就像《水質女孩連續劇》般,另外有時又會代入一個像歌曲《 殘渣》、失戀過後的女孩一般,如何再重拾自己的信心。這其實都像角色扮演一樣我覺得非常享受。以前在迪士尼音樂劇也扮演過「烏蘇拉」我覺得竹目己表現得淋漓盡致,亦非常開心投入。到後期的歌曲如《浸浴》,就比較表達我自己的個人感覺,被觀眾了解很多關於Mischa這個人,今次就嘗試去扮演一個不同角色,看看從中有甚麼得著。


 


如果你問:「Freya就是你嗎?


我會答:當然跟我必定有些關系。如我在娛樂圈內,打滾了不少年頭,曾經遇過不少挫折,我都從沒有氣餒,可以用「打不死」來形容。而相信我的觀眾們,提起Mischa會想起「堅持」這兩個字。而Freya整個故事,都在圍繞著同樣「堅持


的故事,只不過我是用另一個角色去說這個故事,去觸動大家對生命有何看法。


 


SHINING:在音樂方面,曾面對過很多挑戰。你現實中的人生,是否都是那麼激盪?同樣地那麼多故事出現過?


 


Mischa:其實每一個人都會有類同經歷,只不過我是從事在這個稱得上為「特別行業


當中,而我人生大部分起起跌跌,都是為了事業。如果你問我:「人生都是平淡的嗎?」我覺得看似是朝九晚五的生活,其實都會有不同程度的起起跌跌。而只因我是一個歌手,觀衆很容易會留意到我的事情,就把事情放大來看而矣。其實很多看似平凡的人,都可能在家人、金錢、屋企家裏的貓貓狗狗之間,發生很多令情緒起起跌跌的事情,所以我每個人都有不平淡的一面。


 


SHINING:你覺得自己不會甘於渡過一個平淡的生活嗎?


 


Mischa:我是一個典型人馬座,喜歡刺激、喜歡嘗試新事物,我並不喜歡平淡。我很享受上台之前的那份緊張感,待表演完緊張過後 ,就像「打完大佬


一樣感覺,得到無限成功感。我就是這樣的一個人,喜歡「腎上腺素


上升的感覺,像打完一隻怪獸後然後大叫一聲:「Yeah


 


 


我的個性就是這樣明確。Mischa的另一面又「非常宅」。我甚至可以一個月不外出,只要家中有食物便可以。


 


 


SHINING:你那麼喜歡虛擬世界,會否將你的整個Project放入元宇宙之中?


 


Mischa:不會。我會先以實體的唱片推出,今次這個項目投資相當巨大,無論是製作或MV。而我甚至冒著生命危險,不用替身去演出MV,別人可能覺得很危險,但我覺得非常好玩 。


 


SHINING:整個音樂企劃會維持多久?


 


Mischa:一年。陸續會有五首派台歌,另外預計有幾首Side Tracks會入故事,再成為一張專輯於明年推出。今次的故事有點特別,因為今次的創作是以故事為前設,想好軸心是甚麼類型?再以音樂去配合,比起以前先揀歌、後選故事的做法並不一樣。


 


SHINING:那可以是稱得上是Concept Album了?


 


Mischa:是的。據我所知像我一樣用整個企劃形式,那麼完整地製作一張Concept Album,相信暫時香港未有人做過。以前我都以單曲為主 ,後來我跟監制Edward提及,想先把整個概念溝通好,把整件事計劃得清清楚楚,我在和他溝通時Edward給我很多好的提示,他知道我之前有拍微電影及舞台劇的經驗,問我是否很喜歡墮入別人的角色當中?其實這也是我喜歡打機的原因之一,去感受另一個人不同的世界,從中參透了很多事情,而從這個人角度,去領牾到底他在想甚麼。


 


 


SHINING:這個ProjectFinal Stage會否是一場很有概念性的音樂會,還是會成為一個電遊,作為總結?


 


Mischa:哈哈。我當然希望能獲得贊助商的支持,從而衍生出一個真正的電玩遊戲。 亦當然希望會有一個演唱會,其實我跟公司已有一連串的計劃,但詳程暫時未能公佈。如有進一步可披露的詳情,我會馬上通知大家。


 

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