走在香港街头,随处都看到写着〈人间英灵〉的大型海报,如果不识叶巧琳(Mischa),或如果你是RPG迷,你还真会错觉是新的RPG Game的广告呢。其实,这充满了东瀛和神话战争的《人间英灵》是Mischa的新歌,也是香港乐坛罕见的一次概念性的音乐Project,就让我们进入《The Odyssey of Freya》这RPG式的音乐旅程之中。
叶巧琳(Mischa)一直喜欢打游戏机,经典游戏《Final Fantasy》更是她的最爱。某次的忽发奇想,Mischa希望走进游戏世界当一次女主角,结果以游戏世界作主题的音乐Project因而诞生。这个命名为《The Odyssey of Freya》游戏式音乐Project,Mischa化身成为北欧神话里的女神Freya,与诸神镇守英灵殿(Valhalla),当人类死后,他们的灵魂到达了神界,就会进入英灵殿,让诸神,包括Freya,去见识他们在人间经歷各种苦难时的战斗精神有多强劲,当中的强者,更会被视为英雄,受万「神」景仰,游戏故事亦由此展开。
Mischa新作〈人间英灵〉,是《The Odyssey of Freya》的序曲,林宝所谱写的歌词,就是谈及这些人类在生前那份打不死的Fighting Spirit。身处现今世代,生活不安稳又困难重重,每个人都需要拥有面对难关、迎难以上的勇气;人终归一死,但不论是怎样走到生命的尽头,只要抱着最大的勇气去面对人生种种挑战,就值得歌颂,成为「人间英灵」,与英灵殿里的强者看齐。
SHINING:今次新专辑,是一个怎样的RPG游戏概念?
Mischa:音乐人尝试用不同方法去探讨人生的哲学,而我们就用了一个虚拟世界作为一个轴心,从中出现了不同的游戏角色 。但主题不是只着重在「打机
,而是借「它」带出一个完整的故事,而当中的Player,各有着不同的故事。这个Player的背后,在真正现实遇到甚么问题呢?每个人都有不同要面对的问题,有问题的人才会被召唤到这个名为「Chaos
的世界内,必定是背后有着不同的痛楚和难处,想研究一下人生到底那个经歷了甚么。而潜意识及恐惧在游戏中展示出来,看看他们能怎样面对自己的恐惧及潜意识,从而得到救赎。
SHINING:「人间英灵」 算得上一个Introduction吗?
Mischa:是的。人间英灵 大概构思是鼓励每一个人都是自己人生的战士。无论遇到甚么事,都会继续作战到底,只要没有一刻想放弃,直到战死,你都可以进入到「英灵殿」(Valhalla)。
SHINING:故事结果是甚么?我很想知道Boss Stage 是怎么样?
Mischa:我想卖一下关子!最后Final Stage结局是怎样,其实在播放Trailer已出现了最后的强敌,我们是以倒叙的形式描述今次的故事,让大家估下故事的结局,探讨一下剧情进展中,会否学到一些人生道理。入到这个世界最后的结局,其实无人能知道。
SHINING:可以介绍一下你在MV 中扮演的角色性格和背景吗?
Mischa:I是创造这个虚拟世界背后的创办人。无人知道她为何出现,亦无人知道她是从何而来,而我所扮演的Freya代表着I,去接触现实世界的人,她就在真实人物身上学到一些新事物。我在创造这个角色的时候,我想了很久要用甚么名字?她样子是甚么?终于我拣了Freya这个名字,她代表了爱神、战神及魔法。神界因她的战绩彪炳,而派她去「英灵殿
,继续作战。
我今次要多谢这首歌的填词人林宝,他想得很仔细,也给了我许多丰富灵感。林宝跟我一样是「打机迷
,我俩本身之前有过合作,但亦称不上很熟,但因「打机
这个原因令我俩都非常投契。神奇之处是我们在「打机
时的沟通,从中他清楚知道我在想甚么,亦很知道我对世界观的看法。我跟他的合作是非常开心及安心,之前我们都合作过《水质女生恋爱连续剧》,经过多年合作,他很清楚知道如何利用的我的韵调,一个填词人要有些魔法、才能写得出你内心想法,是很靠他对了你了解有多深。我遇到不如意的事或日常锁事 ,都会即时与他分享自己的想法,因为我明白到如果他越了解我,就越能写得中我心中想法的歌词。
SHINING: 你在音乐的世界中,扮演着很多不同的角色?
Mischa:有时有的。就像《水质女孩连续剧》般,另外有时又会代入一个像歌曲《 残渣》、失恋过后的女孩一般,如何再重拾自己的信心。这其实都像角色扮演一样,我觉得非常享受。以前在迪士尼音乐剧也扮演过「乌苏拉」我觉得竹目己表现得淋漓尽致,亦非常开心投入。到后期的歌曲如《浸浴》,就比较表达我自己的个人感觉,被观众了解很多关于Mischa这个人,今次就尝试去扮演一个不同角色,看看从中有甚么得着。
如果你问:「Freya就是你吗?
我会答:当然跟我必定有些关系。如我在娱乐圈内,打滚了不少年头,曾经遇过不少挫折,我都从没有气馁,可以用「打不死」来形容。而相信我的观众们,提起Mischa会想起「坚持」这两个字。而Freya整个故事,都在围绕着同样「坚持
的故事,只不过我是用另一个角色去说这个故事,去触动大家对生命有何看法。
SHINING:在音乐方面,曾面对过很多挑战。你现实中的人生,是否都是那么激盪?同样地那么多故事出现过?
Mischa:其实每一个人都会有类同经歷,只不过我是从事在这个称得上为「特别行业
当中,而我人生大部分起起跌跌,都是为了事业。如果你问我:「人生都是平淡的吗?」我觉得看似是朝九晚五的生活,其实都会有不同程度的起起跌跌。而只因我是一个歌手,观衆很容易会留意到我的事情,就把事情放大来看而矣。其实很多看似平凡的人,都可能在家人、金钱、屋企家裏的猫猫狗狗之间,发生很多令情绪起起跌跌的事情,所以我每个人都有不平淡的一面。
SHINING:你觉得自己不会甘于渡过一个平淡的生活吗?
Mischa:我是一个典型人马座,喜欢刺激、喜欢尝试新事物,我并不喜欢平淡。我很享受上台之前的那份紧张感,待表演完紧张过后 ,就像「打完大佬
一样感觉,得到无限成功感。我就是这样的一个人,喜欢「肾上腺素
上升的感觉,像打完一只怪兽后然后大叫一声:「Yeah!
我的个性就是这样明确。Mischa的另一面又「非常宅」。我甚至可以一个月不外出,只要家中有食物便可以。
SHINING:你那么喜欢虚拟世界,会否将你的整个Project放入元宇宙之中?
Mischa:不会。我会先以实体的唱片推出,今次这个项目投资相当巨大,无论是制作或MV。而我甚至冒着生命危险,不用替身去演出MV,别人可能觉得很危险,但我觉得非常好玩 。
SHINING:整个音乐企划会维持多久?
Mischa:一年。陆续会有五首派台歌,另外预计有几首Side Tracks会入故事,再成为一张专辑于明年推出。今次的故事有点特别,因为今次的创作是以故事为前设,想好轴心是甚么类型?再以音乐去配合,比起以前先拣歌、后选故事的做法并不一样。
SHINING:那可以是称得上是Concept Album了?
Mischa:是的。据我所知像我一样用整个企划形式,那么完整地制作一张Concept Album,相信暂时香港未有人做过。以前我都以单曲为主 ,后来我跟监制Edward提及,想先把整个概念沟通好,把整件事计划得清清楚楚,我在和他沟通时Edward给我很多好的提示,他知道我之前有拍微电影及舞台剧的经验,问我是否很喜欢堕入别人的角色当中?其实这也是我喜欢打机的原因之一,去感受另一个人不同的世界,从中参透了很多事情,而从这个人角度,去领牾到底他在想甚么。
SHINING:这个Project的Final Stage会否是一场很有概念性的音乐会,还是会成为一个电游,作为总结?
Mischa:哈哈。我当然希望能获得贊助商的支持,从而衍生出一个真正的电玩游戏。 亦当然希望会有一个演唱会,其实我跟公司已有一连串的计划,但详程暂时未能公佈。如有进一步可披露的详情,我会马上通知大家。
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