继去年的「蓝鲸」之后,再有网络游戏令全球关注,忧虑引发年轻人自残风潮。即时通讯应用程式WhatsApp近期流传一款称为「Momo」的恐怖游戏,更有电话号码让当事人联络「Momo」,阿根廷一名女孩怀疑受游戏影响,不幸自杀身亡,而本港亦开始有人留意。香港大学社会工作及社会行政学系教授叶兆辉向《成报》表示,该游戏就如「传染病」,不应广传及鼓吹别人参与。
本报港闻部报道
「MoMo」游戏社交平台上流传,有传游戏始于一群人在社交网站facebook专页发起挑战,该挑战为参加者以通讯软件WhatsApp加入三组电话号码联繫恐怖女孩「Momo」。「Momo」之后会给参加者各项所谓的「挑战」,并以诱导及挑衅方式让参加者接受,当中更涉自残等极端行为。至于「MoMo」在WhatsApp的头像,是一名面容恐怖的女性图像,泛红的眼眶、凸出的眼球如嵌在脸上,没有眼眉,咧嘴而笑。
在香港有网民开始讨论
「Momo」挑战近期在全球流传,由美国到法国、从阿根廷到尼泊尔,各地警方已开始关注事件。一名12岁的阿根廷女童,日前在位于小镇Ingeniero Maschwitz的家中上吊自杀,由于她曾接触「Momo」,当地警方正调查惨剧是否与游戏有关。
在香港,同样有网民开始讨论这游戏,更有人留言称「我加了三个电话也没有」、「『蓝鲸』续集」、「点玩的?详解谢谢」等。有YouTuber在凌晨时分尝试致电予「Momo」,拨打以日本为区号的电话号码,但尝试多次都不获接通。
香港大学社会工作及社会行政学系教授叶兆辉向《成报》表示,「MoMo」游戏的盛行,与网络文化有关。现时不论是儿童、青少年及成人,都会投放时间在网络上。他指出,长时间流连在网络世界的人士,其精神健康状态大多不佳。他表示,「MoMo」的参加者有可能觉得生活苦闷、感到孤单或无趣,又或是在好奇心驱使和想尝试刺激事物的心态下而参与,而他们发现在参与游戏的过程中会得到别人的回响、关注,甚或是认同,从而令他们继续或有意参与。他指出,参加者的心理健康不太好,才有机会被该类型的游戏吸引。
应对方式:不能让其广传
叶兆辉指出,该游戏的设计者或对社会、世界感到不满,并以这样的个人方式表达。他表示,不论是存心或无意制造出这类型的游戏,形容状态就像是「传染病」,应对的方式是不能让其广传,因愈多人加入就会形成风气,会引来更多人关注或好奇尝试。如发现有人接触该类游戏,首先是自己不应加入,更不应游说或鼓励他人参与。
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