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病態學童打機成癮 世衞將「遊戲障礙」列國際疾病 
發佈日期 : 2018-02-09

衞生署建議家長多與子女多交流。
鍾偉雄醫生表示已訂出安全行動。
衞生署印刷了各式含改善方法的小冊子。
小朋友不宜沉迷打機。
衞生署建議家長多與子女多交流。

電競熱潮直撲香港,令不少人沉迷打機,容易演變為打機成癮病態,國際間許多地方都非常關注此問題,而香港的兒童及青少年花在網上的時間愈來愈長。有中學生每日打機近七小時,自覺家庭生活並不愉快,認為透過打機,可獲得滿足感。亦有小學生因過分沉迷,而不想進食及不願與他人接觸,須轉介至輔導,針對問題所在,世界衞生組織將於年中出版「國際疾病分類」的修訂本,並將會把「遊戲障礙」納入其中。衞生署會密切留意世衞的修訂進展,預料需要數年時間,香港才可以將「遊戲障礙」(gaming disorder)訂為疾病,以便作出適當的行動。


本報港聞部報道


根據政府統計處的主題性住戶統計報告,年齡介乎10至14歲的兒童,每星期花上20至50個小時上網的百分比,由2003年的16.3%增至2017年的42%。年齡介乎15至24歲的青少年於這上網時數,則由2003年的32.3%,增至2017年的57.8%。根據衞生署在2014年及2017年有關使用互聯網及電子屏幕產品的調查發現,小學生每天用三小時以上上網的百分比,由2014年的3.2%增至2017年的13.1%。


性格內向家庭關係 為高危因素


衞生署社會醫學顧問醫生(學生健康服務)鍾偉雄昨日在記者會上分享三宗打機成癮的個案。其中一名中二男生,每天花六至七小時上網打機,與家庭關係欠佳,男童自覺家庭生活很不愉快,父母又不理解他,遂透過打機以獲得滿足感。另外一名日花三至四小時上網的小四男生,曾相約網上認識的陌生人見面,令母親非常擔心,他甚至因沉迷打機而不想進食、不願與他人接觸,令學業及社交自信心偏低,學業成績又不理想,很多科目不及格。


此外,有一名六男生喜歡玩血腥電子遊戲,自信心偏低,不能準時交功課、學業成績亦不理想,自理能力亦欠佳,需要母親時常提醒,經衞生署評估後,認為他們存有打機成癮的情況,需轉介至輔導機構跟進。他指出,個人性格較內向及家庭關係,都是學生打機成癮的高危因素,但家長及學生認知仍有不足,求助情況不理想,過往署方轉介至輔導機構跟進的個案中,90%都是發生於男童身上。


本港料數年時間將此訂為疾病


針對這個問題,衞生署的代表自2014四年起,一直參與世衞就過度使用互聯網與公共衞生(包括精神及行為障礙)問題的會議。在有關過度使用互聯網的會議上,專家及與會者亦有就國際疾病分類修訂版,關於遊戲障礙的範疇作出討論。至2017年下旬世衞進一步討論國際疾病分類內與精神及行為障礙(mental and behavioural disorders)相關的章節,建議把成癮行為引致的障礙,包括遊戲障礙(gaming disorder),列入新修訂的國際疾病分類中。


鍾偉雄補充,調查顯示電子產品對小學生的不良影響值得關注,相信與使用電子產品的年紀愈來愈小有關。他又稱,世衞計劃年中出版的「國際疾病分類」中,將「遊戲障礙」納入為疾病,指病人出現對遊戲失去控制力,沉溺在遊戲,並持續至少12個月的情況,衞生署會密切留意世衞的修訂進展,預料需要數年時間,香港才可以將「遊戲障礙」訂為疾病。


 

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