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腾讯增长神话不再
发佈日期 : 2018-08-17

腾讯中期股价有机会反覆下试300元水平。

【盘房热卖/麦嘉嘉】


腾讯(0700) 业绩表现强差人意,第二季收入按年增30%至736亿元人民币,创2015年第二季以来新低。第二季盈利按年倒退2%至178.6亿元,按季倒退23%,差于券商预测的中位数187.23亿元人民币。按非通用会计准则,季度纯利197.1亿元,按年升20%。


至今年6月份,QQ活跃用户按季再跌0.3%至8.5亿人,微信活跃用户10.57亿,按季增速已经下降到了1.7%,数据反映用户增长放缓。而网络广告表现符预期。网络广告收入按年升39%,按季亦升32%,达141.1亿元。受节目《创造101》带动,媒体广告收入按年升16%,按季亦升43%。增值服务收入升41%至172.5亿元。


另外,市场最关注的网络游戏业务,由于热门游戏《绝地求生》尚未商业化及新游戏发布排期的影响,第二季网络游戏收入为252亿元,同比升6%,环比则跌12%。当中手游收入更按季下跌19%至176亿元。电脑游戏收入按年跌5%,按季亦跌8%至129亿元。主因是用户将时间向手机游戏转移,而按季下降乃因淡季影响所致。


腾讯提出多项措施,冀令手游业务恢復增长,当中包括将《绝地求生》商业化、提升现有游戏的参与度,例如《王者荣耀》推出新的生存游戏模式、推出高ARPU类新游戏及捉紧国际商业化机遇;另外,7款新游戏中的5款,将于今季后期推出。其中《Arena of Valor》已积累逾1,300万的日活跃帐户及产生逾3,000万美元的流入。


截至7月,《PUBG MOBILE》亦在中国海外吸引了逾1,400万的日活跃帐户(不含日本和南韩)及产生逾2,000万美元的流入。腾讯的措施未知成效,但内地监管机构冻结了网络游戏版号审批,腾讯有很多游戏确实仍然等待许可证,政策因素将持续困扰腾讯手游业务。


整体而言,腾讯第二季盈利表现逊预期,现价为动态市盈率约30倍,在手游增长放慢,内地监管政策等不利因素下,再加上北水持续流出,即使超卖后有技术反弹,料中期股价仍将反覆下试300元水平。


志昇証券研究部董事麦嘉嘉
(笔者为证监会持牌人,并无持有上述股票。)


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